
Les deux agences créent pour Coca-Cola zero un jeu interactif sur des totems digitaux et tactiles.
L’objectif de la marque est de viser le consommateur et plus spécifiquement le cœur de cible du produit : les hommes 15/35 ans, juste avant l’acte d’achat. Celui de l’agence Clear Channel Play est de mettre en évidence l’éventail des possibilités techniques et créatives du média digital qui peut être mis en place lors de campagnes. Le principe du jeu : renvoyer une balle à l’aide d’un curseur, afin de faire disparaître un mur de glaçons et découvrir une bouteille de Coca-Cola zero.
Une campagne d’affichage soutient également la campagne digitale.
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